Программа - алгоритм, записанный на языке, понятном компьютеру.
Исполнителем программы является компьютер.
Алгоритмы описывают последовательность действий, которые производятся над некоторыми объектами.
В информатике отдельный информационный объект (число, символ, строка и др) называется величиной. Величины бывают постоянные (константы) и переменные.
Константой называется величина, значение которой указывается в тексте программы, и это значение не меняется во время работы программы. В Python принято записывать название переменной в верхнем регистре, если она должна использоваться как константа, только для чтения.
Переменной называется величина, значение которой меняется во время работы программы.
Python является языком с динамической типизацией. Это означает что любая переменная может, например, сначала быть числом, а затем строкой. (Это отличает Python от таких языков, как Pascal, C++, C# )
- латинские буквы (A - Z), причем строчные и заглавные буквы в Python различаются!
- цифры (0 - 9), имя не может начинаться с цифры
- знак подчеркивания _. Имя может начинаться с _
- русские буквы
- пробелы
- скобки, знаки +, =, !, ? и др
- int - целое число. Например, 5
- float - вещественное, с плавающей точкой. Например, 5.2
1.4. Вывод данных
print('Hello!') # увидим слово Hello!
print(sq) # увидим значение переменной sq
print('Сумма а и b равна', a + b) # увидим слова Сумма а и b равна, # затем значение a + b
name = input('Введи свое имя=') # ввод строкиЧасть 2. Арифметические операции. Модули
ball = int(input('Введи балл=')) # ввод целого числа
kt = float(input('Введи катет=')) # ввод вещественного числа
x ** y возведение в степень
x / y деление;
Порядок выполнения операций:
- вычисление выражений в скобках
- возведение в степень
- умножение, деление, получение целого частного, получение остатка слева направо
- сложение и вычитание слева направо
- abs (х) - Модуль x. Тип аргумента: int, float. Тип результата - такой же, как у аргумента
- round (х) - Округление вещественного х до ближайшего целого (можно задать количество
- знаков после запятой). Тип аргумента: float. Тип результата - int, float
- int (х) Преобразование вещественного или строкового х к целому. Тип аргумента: str, float. Тип результата - int
- sqrt (х) - Квадратный корень из x. Тип аргумента: int, float. Тип результата - float
- sin (x) - Синус угла x, заданного в радианах. Тип аргумента: int, float. Тип результата - float
#Урок 2
print ('Урок 2. Вас приветствует программа Васи Иванова')
В этом файле будете сохранять программы, написанные на этом уроке.
4. Запустите программу 3 раза с разными данными Run --> Run Module
5. Проанализируйте полученный результат
4. Запустите программу 3 раза с разными данными Run --> Run Module
5. Проанализируйте полученный результат


